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#11
#11 帖子 由 牛大春 » 昨天, 15:53
resso 写了: 昨天, 15:43 牛大春 写了: 昨天, 15:26 需要有攻击角度才行。 角度不是问题,捷达亩可以滑翔三十二公里
牛大春 写了: 昨天, 15:26 需要有攻击角度才行。
需要有攻击角度才行。
角度不是问题,捷达亩可以滑翔三十二公里
角度是问题,距离不是问题。
你们会在树叶掉光之前回家。
#12
#12 帖子 由 resso » 昨天, 15:59
牛大春 写了: 昨天, 15:53 resso 写了: 昨天, 15:43 角度不是问题,捷达亩可以滑翔三十二公里 角度是问题,距离不是问题。
resso 写了: 昨天, 15:43 角度不是问题,捷达亩可以滑翔三十二公里
距离就是角度啊,大哥
#13
#13 帖子 由 牛大春 » 昨天, 16:02
resso 写了: 昨天, 15:59 牛大春 写了: 昨天, 15:53 角度是问题,距离不是问题。 距离就是角度啊,大哥
牛大春 写了: 昨天, 15:53 角度是问题,距离不是问题。
距离是靠滑翔产生的,角度小才能滑的远。但是角度小很容易被周边的山峰截胡。
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#14 帖子 由 resso » 昨天, 16:04
牛大春 写了: 昨天, 16:02 resso 写了: 昨天, 15:59 距离就是角度啊,大哥 距离是靠滑翔产生的,角度小才能滑的远。但是角度小很容易被周边的山峰截胡。
resso 写了: 昨天, 15:59 距离就是角度啊,大哥
角度可以变,否则要捷达亩干嘛
#15
#15 帖子 由 牛大春 » 昨天, 16:05
resso 写了: 昨天, 16:04 牛大春 写了: 昨天, 16:02 距离是靠滑翔产生的,角度小才能滑的远。但是角度小很容易被周边的山峰截胡。 角度可以变,否则要捷达亩干嘛
牛大春 写了: 昨天, 16:02 距离是靠滑翔产生的,角度小才能滑的远。但是角度小很容易被周边的山峰截胡。
捷达亩没有动力,总体上当然是不断下降的,不可能翻山越岭。
#16
#16 帖子 由 resso » 昨天, 16:08
牛大春 写了: 昨天, 16:05 resso 写了: 昨天, 16:04 角度可以变,否则要捷达亩干嘛 捷达亩没有动力,总体上当然是不断下降的,不可能翻山越岭。
resso 写了: 昨天, 16:04 角度可以变,否则要捷达亩干嘛
任何从飞机上扔下来的东西都有足够的动力。总体下降,不代表每个moment都下降,而且飞机飞的比每座山都高,只要贴着最后一座山俯冲过来就够了
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#17 帖子 由 牛大春 » 昨天, 16:10
resso 写了: 昨天, 16:08 牛大春 写了: 昨天, 16:05 捷达亩没有动力,总体上当然是不断下降的,不可能翻山越岭。 任何从飞机上扔下来的东西都有足够的动力。总体下降,不代表每个moment都下降,而且飞机飞的比每座山都高,只要贴着最后一座山俯冲过来就够了
牛大春 写了: 昨天, 16:05 捷达亩没有动力,总体上当然是不断下降的,不可能翻山越岭。
波斯人又不是傻子,选址的时候难道不会计算这些具体参数吗???
#18
#18 帖子 由 resso » 昨天, 16:16
牛大春 写了: 昨天, 16:10 resso 写了: 昨天, 16:08 任何从飞机上扔下来的东西都有足够的动力。总体下降,不代表每个moment都下降,而且飞机飞的比每座山都高,只要贴着最后一座山俯冲过来就够了 波斯人又不是傻子,选址的时候难道不会计算这些具体参数吗???
resso 写了: 昨天, 16:08 任何从飞机上扔下来的东西都有足够的动力。总体下降,不代表每个moment都下降,而且飞机飞的比每座山都高,只要贴着最后一座山俯冲过来就够了
怎么算都没有用,只要炸掉洞口,不管你怎么躲在里面,都是活死人墓。
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#19 帖子 由 牛大春 » 昨天, 19:34
resso 写了: 昨天, 16:16 牛大春 写了: 昨天, 16:10 波斯人又不是傻子,选址的时候难道不会计算这些具体参数吗??? 怎么算都没有用,只要炸掉洞口,不管你怎么躲在里面,都是活死人墓。
牛大春 写了: 昨天, 16:10 波斯人又不是傻子,选址的时候难道不会计算这些具体参数吗???
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#20 帖子 由 resso » 昨天, 19:35
牛大春 写了: 昨天, 19:34 resso 写了: 昨天, 16:16 怎么算都没有用,只要炸掉洞口,不管你怎么躲在里面,都是活死人墓。
resso 写了: 昨天, 16:16 怎么算都没有用,只要炸掉洞口,不管你怎么躲在里面,都是活死人墓。
对科技发达的国家,这个容易的很,对科技不发达的国家,乌克兰大平原也没奈何
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